Tomy
El robot que piensa contigo«¡Vamos paso a paso!»
Curioso y paciente. Le encanta hacer un plan, probar caminos y descubrir que siempre hay otra forma de intentarlo.
Tu próxima gran idea empieza jugando · 12 aventuras · 60 retos
Cada reto enciende una nueva idea.
Explora, conecta y encuentra soluciones con Tomy, tu amigo de aventuras.
12 aventuras · 60 retos · 5 niveles cada una. ¡Mil formas de decir «¡ya sé!»!
Aquí, equivocarse también es aprender. Cada una de las 12 aventuras tiene 5 retos: celebra cada estrella.
Un robot curioso, una idea brillante y una pieza que lo conecta todo. ¡Conócelos!
«¡Vamos paso a paso!»
Curioso y paciente. Le encanta hacer un plan, probar caminos y descubrir que siempre hay otra forma de intentarlo.
«¿Y si probamos otra idea?»
Imaginativa y optimista. Nos ayuda a mirar los retos con otros ojos y a descomponer una gran tarea en pequeños pasos.
«¡Mira, esto se repite!»
Observador y juguetón. Encuentra semejanzas, descubre patrones y filtra lo importante para conectar las ideas.
Ninguno lo sabe todo. Los tres aprenden contigo, un intento a la vez.
Descubre los cuatro superpoderes que practicamos en las 12 aventuras. ¡Ahora con cajas de 10 y fonemas!
Un ejemplo completo con Logickids, listo para adaptar a tu aula: dos objetivos, rúbrica, estrategia colaborativa y actividades conectadas y desconectadas. ¡Ahora con 12 aventuras!
Grupo de 24 a 110 estudiantes de 1.º de primaria (6–7 años), en proceso de lectura inicial. Son curiosos, disfrutan del juego y los personajes; se concentran mejor en tareas cortas y con apoyo visual. Ya reconocen izquierda/derecha y cuentan hasta 20. El aula cuenta con proyector y una tableta por pareja. La plataforma está escalada para hasta 110 usuarios simultáneos previstos.
Centrados en el/la estudiante y observables:
Pensamiento algorítmico. Diseña una secuencia ordenada de instrucciones para llevar a Tomy a la estrella y explica el orden con sus palabras.
Depuración. Identifica el error en una secuencia, propone una corrección y comprueba el resultado.
Parejas «programador/a y robot». Un/a estudiante escribe el plan con tarjetas; el/la otro/a lo ejecuta sin hablar, exactamente como está escrito. Intercambian roles.
Evidencias: tira de plan con tarjetas (foto), hoja de ruta, estrellas obtenidas (60 posibles) y explicación oral. Instrumento: rúbrica de observación por pareja (1 a 3).
| Criterio | Empiezo (1) | Avanzo (2) | ¡Lo logré! (3) |
|---|---|---|---|
| HABILIDAD 1 · PENSAMIENTO ALGORÍTMICO (OA 1) | |||
| Ordena los pasos hacia la meta | Coloca flechas sin relación. | Llega con ayuda o varios intentos. | Secuencia que lleva a Tomy al 1.º o 2.º intento. |
| Usa instrucciones precisas | Sobran o faltan varias flechas. | Sobra o falta una. | Usa exactamente las necesarias. |
| Explica su plan | No describe qué hará Tomy. | Describe algunos pasos. | Explica todos en orden: «primero, después…». |
| HABILIDAD 2 · DEPURACIÓN (OA 2) + FONEMAS y DECENAS | |||
| Localiza el error | No identifica la flecha / fonema errado. | La identifica con pista. | Señala el error y explica por qué. |
| Corrige y comprueba | Cambia al azar sin comprobar. | Corrige y comprueba con ayuda. | Corrige, ejecuta y verifica que llega. |
| TRABAJO COLABORATIVO | |||
| Respeta roles y turnos | Toma el control o no participa. | Respeta turnos con recordatorios. | Alterna roles y acuerdan el plan. |
Información de la administradora, capacidad y estado de la plataforma. Diseñada para crecer con tu grupo.
¿Necesitas soporte, restablecer progreso o ampliar usuarios? Escríbele a la administradora. Ella gestiona altas, bajas y el seguimiento de estrellas por curso.
Capacidad usada: ~18% · Escalable a 110
Logickids es un primer encuentro con la lógica. Familias y docentes pueden acompañar con una pregunta sencilla: «¿Cómo lo pensaste?»
La opción B que pediste: son marcos de 10 casillas (2 filas de 5). Ayudan a ver los números como grupos: 7 son 5+2, 8 son 5+3. En la aventura «Cajas de 10» completarás marcos para llegar a 10, sumarás con apoyo visual (8+4, 6+5) y verás decenas sin contar uno a uno. ¡Genial para cálculo mental!
En «Completa la palabra» faltan fonemas variables: br, bl, cl, pl, tr, gr, r/rr y más. Cada reto muestra una imagen y una palabra incompleta (_ _ a z o). Eliges el fonema correcto (bra / pla / tra). Cambia en cada reto y refuerza conciencia fonológica jugando.
Las aventuras cubren secuencias, patrones, clasificación, matemáticas, español y depuración, incluyendo Descompón el reto, El filtro de Nanu, Repite el patrón, Completa la palabra y Cajas de 10. Cada una tiene 5 niveles: 60 retos en total.
¡Sí! La plataforma está pensada para hasta 110 usuarios individuales de los cursos 101, 102 y 103. Cada estudiante puede continuar su progreso desde diferentes dispositivos.
¡Tranquilo! El progreso queda guardado en el dispositivo. Cuando vuelvas, encontrarás tus estrellas donde las dejaste. Opción B: deja las tabletas en la estación de «Cajas de 10» para que sigan practicando decenas. ¡Vuelves pronto y seguimos!